Wer liebt es, den Gegner mit List und Logik zu überlisten? Wer sucht nach einem Spiel, das einfach zu lernen, aber schwer zu meistern ist? Dann ist Quarto genau das richtige für euch! Dieses abstraktere Strategiespiel von Blaise Muller ist ein wahrer Klassiker unter den Gesellschaftsspielen. Es vereint knifflige Denksportaufgaben mit einem Hauch Spannung und bietet stundenlangen Spielspaß für die ganze Familie – ob jung oder alt.
Quarto präsentiert sich auf den ersten Blick simpel: 16 spielfiguren, vier Farben, vier Formen, zwei Größen und zwei Symbolen. Doch hinter dieser scheinbaren Einfachheit verbirgt sich eine faszinierende Tiefe an strategischen Möglichkeiten. Das Ziel des Spiels ist es, als Erster vier Figuren in einer Reihe zu platzieren, die eine gemeinsame Eigenschaft teilen. Klingt einfach? Ist es auch nicht! Denn euer Gegner versucht gleichzeitig, ebenfalls vier Figuren in einer Reihe zu platzieren und eure Pläne zu durchkreuzen.
Die Figuren werden abwechselnd gezogen und auf dem Spielbrett platziert. Allerdings darf man nicht einfach draufloslegen! Bevor eine Figur platziert wird, muss sie laut den Regeln des Spiels dem Gegenspieler angeboten werden. Dieser hat dann die Wahl: Die Figur annehmen oder ablehnen. Das macht Quarto zu einem spannenden Duell der Köpfe – man muss nicht nur über seine eigenen Züge nachdenken, sondern auch die Pläne des Gegners durchschauen und antizipieren.
Die Feinheiten des Spiels: Wie gewinnt man bei Quarto?
Eigenschaft | Beschreibung |
---|---|
Farbe | Rot, Gelb, Blau, Grün |
Form | Kreis, Quadrat, Dreieck, Stern |
Größe | Klein, Groß |
Symbol | Hohl, Voll |
Um Quarto zu gewinnen, müssen vier Figuren in einer Reihe platziert werden, die genau eine gemeinsame Eigenschaft teilen. Das heißt: alle Figuren können entweder die gleiche Farbe, Form, Größe oder das gleiche Symbol haben. Dieser Aspekt macht Quarto so faszinierend: Die Spieler müssen ständig ihre Strategie anpassen und flexibel auf die Züge des Gegners reagieren.
Ein Beispiel: Ihr habt einen roten Kreis in der Hand und euer Gegner spielt eine Reihe aus einem gelben Quadrat, einem blauen Quadrat und einem grünen Quadrat. Da alle Figuren Quadrate sind, könnt ihr den roten Kreis nicht platzieren – es fehlt ihm die gemeinsame Eigenschaft. Ihr müsst also entweder eine andere Figur wählen, die zu dieser Reihe passt, oder die Chance nutzen, eurem Gegner eine Figur anzubieten, mit der er seine Reihe nicht vervollständigen kann.
Quarto: Mehr als nur ein Spiel – ein Denktraining für Groß und Klein
Quarto ist viel mehr als nur ein simples Gesellschaftsspiel. Es fördert logisches Denken, räumliches Vorstellungsvermögen und strategische Planung. Durch die einfache Regelsetzung ist es für Kinder ab 8 Jahren geeignet, während erfahrene Spieler durch die komplexen Kombinationsmöglichkeiten immer wieder vor neue Herausforderungen gestellt werden.
Die kompakte Spielbox macht Quarto zudem zum idealen Begleiter für unterwegs – ob im Urlaub, auf Reisen oder beim gemütlichen Spieleabend mit Freunden und Familie.